FIICode, 2022
Un proiect de renume al Asociației Studenților Informaticieni Ieșeni, apărut din dorința de a arăta elevilor și studenților o nouă latură a programării, FIICode invită în fiecare an participanții să își exerseze și să își dezvolte aptitudinile din domeniul IT prin provocări creative, dintr-o altă perspectivă față de cea din mediul academic. Ediția 2022 a proiectului a propus, în plus față de ariile consacrate de Algoritmică, Game Dev și Web&Mobile, o nouă arie de Marketing, toate acestea atrăgând în total un număr de 600 de participanți curioși și pasionați de programare.
Cum a decurs ediția a 7-a FIICode din prisma participanților vor descrie câștigătorii ariilor Web&Mobile, Dragoș Todoroscean și Dumitru Gotca, respectiv GameDev, Alex Neagu.
Cum v-ați hotărât să participați la acest concurs?
Dragoș Todoroscean: „Deseori participăm la concursuri cu prietenii/colegii de facultate. La FIICode am fost pentru prima dată, așadar acesta a fost un challenge nou: să ne dovedim nouă că putem face față. Un alt aspect important care ne-a făcut să participăm au fost premiile apetisante, precum și numărul considerabil de sponsori.”
Cum a decurs colaborarea între tine și colegul tău pe parcursul concursului?
Dragoș Todoroscean: „Eu și colegul meu de echipă ne cunoaștem de câțiva ani și am mai avut ocazia să participăm și la alte concursuri. Acest lucru a făcut colaborarea să fie una reușită, în cadrul căreia fiecare dintre noi a dat dovadă de dedicare și de profesionalism.”
Ce sfat ați da coordonatorilor viitoarei ediții FIICode?
Dragoș Todoroscean: „Pentru următoarea ediție aș sfătui viitorii coordonatori FII Code să realizeze un concurs cel puțin la fel de bine organizat ca fosta ediție. Consider organizarea una reușită, luând în considerare alte evenimente similare.”
Ce v-a determinat să alegeți aria Web&Mobile?
Dumitru Gotca: „Aria Web&Mobile a fost perfectă pentru noi deoarece Dragoș are experiență de la alte concursuri pe partea de Mobile, iar eu pe partea de Web, astfel că am reușit să implementăm toate cerințele.”
Cum ați descrie această ediție FIICode în 3 cuvinte?
Dumitru Gotca: „Concurență, progres, emoții.”
Ce sfat ați da participanților viitoarei ediții pentru a avea o reușită ca a voastră în această competiție?
Dumitru Gotca: „Încercați să mergeți până la sfârșit! Multe echipe care aveau șanse foarte mari de câștig nu au mers până la capăt pentru că și-au pierdut încrederea în ei înșiși, deci nu vă opriți niciodată!”
Cum te-ai hotărât să participi la acest concurs?
Alex Neagu: „Este primul concurs de care am auzit până acum să fie organizat în Iași și să prezinte o arie de GameDev. Am zis că nu pot rata ocazia de a participa, având în vedere că voiam să cunosc și alți oameni interesați de acest domeniu care, din păcate, nu este foarte dezvoltat în România.”
Cât timp ai lucrat la proiectul care ți-a adus marele premiu?
Alex Neagu: „Din momentul în care a fost dată tema am lucrat în fiecare zi câte puțin, distribuindu-mi obiectivele ce trebuiau atinse în mod egal, astfel încât să reușesc să nu ajung presat de timp în apropierea deadline-ului. De asemenea, în timpul etapei finale care dura 24 de ore, am stat treaz în jur de 20 de ore încercând să termin tot ce voiam să implementez chiar dacă pe la sfârșitul etapei am ajuns să lucrez pe jumătate adormit.”
Care a fost procesul de a aduce la viață toată ideea proiectului?
Alex Neagu: „Imediat cum am auzit tema proiectului am avut o sesiune de brainstorming de câteva zile, în care am teoretizat mai multe idei diferite pe care aș fi putut să le implementez. În final m-am decis să fac un puzzle game, deoarece am considerat-o o provocare și pentru mine, și am văzut și un potențial mare în această idee, deoarece puteam foarte ușor să implemntez o poveste care să fie construită în jurul diferitelor nivele ce trebuiau parcurse de jucător.”
Majoritatea concurenților au participat într-o echipă, ce te-a determinat să lucrezi individual? Care consideri că au fost avantajele și dezavantajele participării de unul singur?
Alex Neagu: „Principalul motiv pentru care am lucrat singur la acest proiect a fost dorința de a-mi demonstra mie că pot face un joc cât mai complet, lucrând la toate aspectele lui, incluzând grafica, sunetele, nivelele și, cel mai important, codul și maniera în care comunicau diferitele sisteme construite de către mine.
Pe de o parte, faptul că am lucrat singur a fost benefic deoarece am avut libertate creativă totală asupra proiectului și am reușit să-mi manageriez timpul cum voiam eu, dar, pe de altă parte, crearea unui joc de la zero implică multe aspecte ce necesită mai mult decât abilități bune de coding, fiind nevoit să gândesc toate puzzle-urile jocului, dar și să fac grafica acestuia.”
În continuare, o privire în culisele proiectului vă vor acorda coordonatorii acestei ediții, Vlad Romila și Ștefan Bura.
Ce v-a determinat să coordonați acest proiect?
Vlad Romila: „FIICode era înainte un concurs hibrid, însă de când a început pandemia numărul de participanți a început să scadă. Pe lângă faptul că eram la al doilea semestru în asociație și îmi doream să mă implic în coordonarea unui proiect ASII, am luat desfășurarea proiectului în timpul pandemiei și ca pe o provocare, căutând mereu noi metode de a face ediția a VII-a cât mai interesantă chiar și integral online. Pe lângă acest lucru, încercarea continuă de a căuta și de a convinge noi parteneri să colaboreze cu noi a fost un adevărat proces de cunoaștere și dezvoltare pe care voiam să îl experimentez.”
Ștefan Bura: „Dorința de a deveni coordonator a celei de a 7-a ediție a proiectului FIICode s-a datorat potențialului imens de care dă dovadă acesta, observat încă din primele ediții.”
Care a fost numărul de participanți?
„Numărul total de participanți a fost aproximativ 600, mai mult decât în ultimele 2 ediții cumulat. ”
Cum a decurs colaborarea cu sponsorii? Câți sponsori au fost anul acesta?
„Anul acesta a fost un număr de 12 sponsori. Colaborarea cu aceștia a fost un real succes, deoarece pe tot parcursul proiectului i-am ținut la curent chiar și cu cele mai mici detalii ce apăreau în cale. De asemenea, aceștia au fost surprinși de numărul mare de participanți ce și-au dorit să își pună la încercare abilitățile de programare, lucru ce ne-a motivat să ducem cu bine la capăt această ediție.”
Prin ce considerați că s-a remarcat ediția organizată de voi, față de edițiile anterioare?
Vlad Romila: „În urma feedbackului participanților, temele pentru fiecare arie au fost extrem de generale și atrăgătoare, fiecare echipă având posibilitatea să abordeze subiectul într-un mod unic. Pe lângă desfășurarea eficientă în mod integral online, livestreamurile din semifinală și finală au fost o metodă extrem de apreciată de desfășurare a festivității de premiere, prezentând cu mare interes atât o mare parte din sponsori, cât și câștigătorii ediției într-un mod interactiv.”
Ștefan Bura: „Din punctul meu de vedere, ediția din acest an s-a remarcat prin introducerea unei noi arii, anume aria de Marketing, fapt ce a putut diversifica publicul țintă.
Prin ce credeți că această ediție ar fi putut fi îmbunătățită?
Ștefan Bura: „Tind să cred ca am fi putut îmbunătăți lucrurile la capitolul promovării sponsorilor pe care i-am avut alături, pregătind un calendar bine structurat despre când și cum să realizăm cât mai bine aceasta promovare.”
Ce dificultăți ați întâmpinat în timpul organizării?
Vlad Romila: „Singura dificultate, și probabil cel mai mare dezavantaj al desfășurării integral online, a fost trimiterea premiilor și goodie bag-urilor în țară. Deoarece ediția s-a terminat în vară, majoritatea câștigătorilor erau plecați în internshipuri și a fost dificil să le trimitem premiile.”
Ați avut contact cu FIICode înainte de ediția pe care ați coordonat-o? Dacă da, cum a fost această experiență pentru voi și cum v-a influențat în coordonarea acestei ediții?
Vlad Romila: „În coordonarea acestui proiect am avut și perspectiva participantului. Participant în ediția 2020 și câștigător în 2019 la aria de “Web&Mobile”, aveam o listă clară de lucruri ce mi-au plăcut și elemente ce puteau fi îmbunătățite. În coordonarea proiectului, tind să cred că experiență mea că și participant a fost extrem de relevantă, încercând pe cât de mult posibil să fac o ediție FIICode la care mi-ar fi plăcut și mie să particip în calitate de concurent.”
Descrieți un moment care v-a făcut mândri să fiți coordonatorii FiiCode.
Ștefan Bura: „Îmi aduc aminte ziua în care i-am chemat pe câștigătorii fiecărei arii să își ia goodie bag-urile de la facultate, iar atunci când veneau și le ridicau, stăteam la vorbă cu ei, povestind despre cum li s-a parut ediția din acest an și ei ne mărturiseau că a fost una dintre cele mai faine ediții ale acestui proiect și că vor participa și la următoarele ediții. Cel puțin pentru mine, acele vorbe îmi umpleau sufletul de fericire și mă simțeam bine că am putut sa îi ajut și pe alții.”
Succesul acestei ediții nu ar fi fost posibil fără entuziasmul, implicarea și ambiția coordonatorilor, precum și a participanților. Ne bucurăm să observăm expansiunea continuă a acestui concurs, cu fiecare ediție căpătând noi dimensiuni și noi perspective.
Comments ()